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  1. 1. one rule,one place

one rule,one place

抽象类与接口紧密相关。然接口又比抽象类更抽象,这主要体现在它们的差别上:

  1. 类可以实现无限个接口,但仅能从一个抽象(或任何其他类型)类继承,从抽象类派生的类仍可实现接口,从而得出接口是用来解 决多重继承问题的。

  2. 抽象类当中可以存在非抽象的方法,可接口不能且它里面的方法只是一个声名必须用public来修饰没有具体实现的方法。

  3. 抽象类中的成员变量可以被不同的修饰符来修饰,可接口中的成员变量默认的都是静态常量(static fainl)。

  4. 这一点也是最重要的一点本质的一点”抽象类是对象的抽象,然接口是一种行为规范”。

  1. 接口是公开(public)的,里面不能有私有的方法或变量,是用于让别人使用的,实现接口的一定要实现接口里定义的所有方法。
    而抽象类是可以有私有方法或私有变量的,实现抽象类可以有选择地重写需要用到的方法,但是必须实现里面所有的抽象方法。
  2. 抽象类在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。
    但是,一个类却可以实现多个interface(java中实现多重继承的方法之一)。
  3. 抽象类中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法。
    而在接口中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是 static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),而且所有的成员方法都是抽象的。
  4. 抽象类和接口所反映出的设计理念不同。
    其实abstract class表示的是”is-a”关系,interface表示的是”like-a”关系。(组合是”has a”关系)
  5. 接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
    抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。

一般的应用里,最顶级的是接口,然后是抽象类实现接口,最后才到具体类实现。不是很建议具体类直接实现接口的。还有一种设计模式是面向接口编程,而非面向实现编程。

其实接口是抽象类的延伸,可以将它看做是纯粹的抽象类,就是说接口比抽象类还抽象,还有设计接口的目的就是为了实现C++中的多重继承,不过java团队设计的一样更有趣的东西来实现这个功能,那就是内部类(inner class)。
在下一篇中叙述这部分。

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